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csgo休闲模式为什么不能起连狙?
这个说法基本只存在于休闲模式和死亡竞赛undefined。秉持这种说法的人认为:如果敌人使用连狙undefined进行架点,会极大的破坏另一方玩家的游戏体验。这些人会有这种观点的原因是:他们自己在面对架点的连狙时,游戏体验很差。
——然而这里就存在一个问题,你觉得敌方连狙的存在会破坏你的游戏体验,但那也只是你的体验不好而已,你不能证明别人也同样觉得连狙影响了他们的游戏体验。
我看了所有其他答者过于题主这个问题的回答,提及较多的几个说法我将逐一解释。
一个说法是因为在休闲和死亡竞赛里新手比较多,为了保护新手的游戏体验所以要禁止起连狙undefined,这个说法是最站不住脚的——恰恰是新手才更需要连狙来获得游戏体验,新手不会压枪、不熟悉地图、不会道具,在使用其他枪械的情况下,是很难对具有一定游戏时长的人产生击杀来获得游戏体验的,而连狙的架点击杀特性可以让新手更容易的获得游戏体验。
另一个说法是在休闲模式中玩家水平普遍较低,防守方起10把连狙的话进攻方会很难打进去,导致双方过于不平衡,很影响进攻方的游戏体验。这个说法本身前提就不成立,休闲模式本身大多都是路人匹配,各种水平的人都有,每个人的想法玩法也是五花八门的,有人就想玩玩步枪,有人就想玩玩P90,有人就想打打大狙,大家基本都是各玩各的,很少会出现防守方连狙过多的情况,即使你真的打着打着防守方忽然起了超级多的连狙,你当进攻方体打不进去了体验变差了,你大不了退了重新换个房间重新玩嘛,人家能起一堆连狙的时候至少都是前面打了五六个回合了,至少你这五六个回合的体验不受影响吧。
还有个说法是死亡竞赛大家都是来练枪的、连狙太无脑所以要禁用,这个就更站不住脚了,你要是来练枪的为什么要管对面用什么武器呢,练枪还不是面对各种武器的敌人都要打。更何况也不是所有人打死亡竞赛都是来练枪的,人家只是随便玩玩自己想要玩的枪是人家的自由。而如果你也是随便玩玩但是感觉在这局游戏里对面的连狙让你很烦游戏体验不好,那你换个房间接着玩嘛,更何况还有在服务器设置中直接禁止购买了连狙的房间,不想面对连狙局玩那种服务器不就好了。
以上只是为了解释,禁用连狙这种说法,在CSGO中本身就不具备什么合理性,一切以服务器设定为准,如果对局中有人说什么禁用连狙,你愿意照顾一下他们呢就可以不起,不愿意的话你可以随意。顺带一提……踢人这个功能的正确使用方式只包括踢出作弊玩家、消极比赛undefined和干扰队友的玩家、辱骂歧视的情形,使用连狙完全符合游戏规则,因为使用连狙被踢什么的,道理上完全站不住脚。
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