准备
软件:UE版本5.2.0
插件:MetaHuman插件
【资料图】
视频:iphone录制的视频(软件:LivelinkFace;手机需前置激光雷达/深度传感器)
项目设置:插件→IMG媒体→缓存
流程
创建/打开5.2.0的UE项目工程,启用MetaHuman插件
基于资产类MetaHuman动画器创建工具资产(即右键菜单→MetaHuman动画器→工具资产名称)
创建工具资产:捕捉源
Type选择LiveLink Archives
Path选择视频所在文件夹路径
打开工具→捕捉管理器,选择捕捉源视频,导入镜头
创建工具资产:MetaHuman本体
创建组件选择镜头
选择帧进行本体解算(注:面部端正的一帧,口型闭合,眼睛睁开)
选择身体体型进行网格体转MetaHuman(不考虑捏人的情况下再选择自动绑定身份(仅骨骼网格体))
若视频中有完整展示牙齿部位,可以通过添加→添加姿势→添加牙齿再次进行解算和转换以提高精度
点击准备表演进行视频动作解算
创建工具资产:MetaHuman表演
data和identity选择相应的文件
确定选择渲染的帧数范围(注意去掉面部不完全的画面)
点击处理
点击导出动画(导出关卡序列局限性大,不考虑)