自从去年8月了解了一些关于“后室”内容后,我就一直想将这些密密麻麻且庞大的世界观放进游戏里面。正好本人又是一个桌游爱好者,所以目前稍微做了一点点构思。


(相关资料图)

我非常喜欢“疯狂诡宅”这款桌游,这次回到本科的学校和老同学一起玩了大约两周,几乎把所有拓展的剧本全部打完了一遍。感觉非常棒!因此,我的构思是在这样的跑团游戏的基础上加入后室的元素,但又不想完全照搬其内容。所以在基础规则以及小细节上我有一些自己的不同的想法。

目前我做了一些游戏卡牌。由于现在是设计刚起步阶段,所以还没有想那么多,先给大家放几张制作好的卡牌和一些说明吧,希望大家喜欢并提出建议!欢迎踊跃评论!(卡牌素材都是网上或者别的地方扒下来的,本人0美术功底所以不会自己画hhh,可能以后会请别人画几张然后替换掉吧~)

物品卡牌结构

卡牌包含的信息结构如下:

单面物品牌

单面物品牌,顾名思义就是拿到这个物品就知道它是做什么的,和其他游戏的装备牌基本类似。但是,后室里的物品都是未知的,你不知道这些物品会对你有益还是有害。这不同于其它跑团类桌游的道具,清一色的正向收益(有推理类剧本杀内味儿了XD)。因此,在我的这款桌游中,物品并不一定都是正面效果,甚至有些物品具体的效果需要你进行推理或者探索。当然,大多数需要推理探索的物品都是有迹可循的。举个栗子:

层级密钥中被拒绝访问的■的内容到底是什么呢?(提示:谜面本身即谜底)

这是一张乍一看毫无头绪的物品牌,但是实际上它的效果非同凡响!动动你的小脑筋,尝试解开这代码背后的秘密吧~ (提示:卡牌注释也许是个不错的参考资料哦,学计算机的同学如果解不出来的话,建议原地自裁罢!【无慈悲】)

双面物品牌

双面物品牌,即当你获得这个物品时,你可能并不清楚它到底能做什么,需要执行卡牌正面的一些行动或者效果才能翻到背面查看具体的内容。当然,它持有正面效果还是负面效果需要你根据牌面或者当前状态自行判断,来决定是否要翻面。以下就是一个例子:

实体牌

实体,是后室中最庞杂的不稳定因素。它们或许是极度友善的,或许是充满敌意的,也可能只是无所事事地保持中立。如何调整你的人物走位以及合理分配行动点来应对这些千奇百怪的实体是游戏布局中的关键。

这是众多实体牌中的一张,此处用于举例。(鹉主万福!)在实体牌中会出现很多奇怪的符号,这是为了压缩卡面空间,防止出现太多文字导致阅读复杂化和卡面布局不完整。这些符号一般都与其实际意义形象关联,非常好理解。以下是一些信息模块和符号解读:

实体性质:一共有3种,分别是友善中立敌对。友善的实体不会攻击流浪者,且可能存在一些对流浪者有益的技能。中立的实体一般情况下不会攻击流浪者,除非流浪者做了什么不该做的事激怒了它们。敌对的实体会在神秘阶段主动寻找流浪者并进行攻击。

生命值:非常好理解,生命值归零后实体会被消灭,除非另作说明。

攻击力和攻击范围:实体在进入神秘阶段后,会先执行自身的主动技能,然后按序进行一次攻击行动和影响行动。左边的标志代表攻击力,右边则代表攻击范围。当流浪者在探索阶段进入实体的攻击范围,或神秘阶段实体执行攻击行动时,在该攻击范围内的流浪者均受到等同于攻击力伤害

影响力和影响范围:实体在进入神秘阶段后,会先执行自身的主动技能,然后按序进行一次攻击行动和影响行动。左边的标志代表影响力,右边则代表影响范围。当流浪者在探索阶段进入实体的影响范围,或神秘阶段实体执行影响行动时,在该影响范围内的流浪者均受到等同于影响力恐怖

在后续的描述中,我习惯将实体的攻击行动和影响行动统称为实体的攻击/实体进行攻击

以下插入两张关于攻击/影响范围的图标解释图:

实体技能:实体技能是每一种实体众多属性中最大的特色,每一条实体技能的前面都有一个加粗的英文字母。它们的意义为:(P) 代表被动技能(Passive Skill),是不论什么时候永远存在或满足条件必须执行的技能。[A代表主动技能(Active Skill),是实体在神秘阶段会执行的技能。实体在神秘阶段执行完主动技能后,会进行一次攻击。每个实体最多拥有1个主动技能。

双面实体牌

有些实体对于流浪者的态度可能会因为流浪者的行为而改变,例如被激怒,受到攻击,抑或是实体显现真身,等等。这种可能存在两种实体性质的实体被做成双面实体牌。当实体性质发生改变时,翻面。这里举例使用一张:

以上就是目前我制作的桌(卡)游(牌)进度了。最近就要开学了,可能后续的进度会放缓。本专栏内的所有卡牌效果以及表现形式都是根据 Wikidot 版本后室内容进行二次创作和改编的,融合了一些跑团、推理解密、传统棋类的玩法元素。在编写卡牌效果的时候我想尽量做到还原原著,但是奈何有些特性实在不适合使用桌游的表现手法,所以对其进行了一定程度上的改编,我也会尽量避免这么多实体的“同质化”问题。在Wikidot官方网站上有一些正在被修改或者已经被删除的条目,但是因为本人真的很喜欢那些老版本的或者被删除之前的描述,因此在桌游中我决定将它们保留下来,可能作为正式的物品、层级或实体,也可能只是作为一个彩蛋。

由于实体和层级真的太多太多,所以我只会选择其中一部分加入我的桌游,但是请放心,每一个层级都会有属于自己独特的“层级特质”,甚至我会将一些层级改编为“小游戏”的玩法。即抛弃原本流浪者寻找切出点,打怪逃离后室的剧情,变为例如:“这个层级没有通往下一个层级的传送点,而是要求撑过一定数量的回合”之类的设定。给玩家在不同层级之间休息和喘息的机会,在大家的蜜汁操作和欢声笑语中放松紧绷的神经,做好继续前往下一个未知的层级的准备,迎接新的挑战······

请注意,我的桌游最多支持4位流浪者游玩,且需要一名额外的主持人。主持人将获得1本千金不换的《.绝密档案》!(其实就是对整个游戏的所有实体、卡牌、层级以及剧情发展的完全描述说明书辣!)主持人将知晓每一张牌被加密的内容和隐藏的效果,以及负责推进游戏的进程,必要时还将代替实体行动。因此,主持人会对该游戏有一套近乎全方位的了解,不推荐看过该说明书或当过主持人的玩家重新成为流浪者。它具有一些剧本杀和跑团桌游的特性,即重复可玩性有限。但是我在这里保证,对于没有看过主持人说明书的玩家来说,它的重复可玩性是相当高的!毕竟你不可能在一局游戏中同时遇见过200个甚至199个实体和物品嘛(喜)!目前我打算做100个层级,以及至少100个实体加入游戏中。还有很长的路要走呀!等完成后需要先打印一套出来和同学们进行测试,修改完成后才能成为最终版本。

镐子在这里欢迎大家踊跃点赞,评论提出修改建议和意见,或者聊一聊后室的内容都可以!你们的喜欢是我坚持完成它的动力!给你们比心!

最后给大家留一个小彩蛋吧~这三张牌是其中一个小游戏层级的卡牌,你能猜到它是什么样的玩法机制吗?(这一层在游戏中的表现形式不适合桌游,所以我对规则的设定做了一些更改哦!)

卡牌边框艺术所有权:Mansions of Madness Production

部分卡牌插画艺术及卡牌注释文字所有权:/

卡牌效果及部分原创规则所有权:倔强的钻石镐

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